都用IBMCPU:索尼PS3与苹果PowerMac G5对比测试
Stream Performance(流运算测试)
Stream Copy (单线程)
Stream Copy (多线程)
Stream Scale (单线程)
Stream Scale (多线程)
Stream Add (单线程)
Stream Add (多线程)
Stream Triad (单线程)
Stream Triad (多线程)
测试总结及分析
通过以上电脑测试,大家对PS3的强悍处理能力会有所体会,无可否认PS3确实是当前最强的家庭游戏机。不过此项测试对Cell有如下两点不公。首先,Geekbench PowerPC Linux版本无法表现处理器在Altivec方面的性能(Altivec是Power PC架构中的SIMD指令集,类似于PC下的SSE和3DNow!)。第二,Geekbench没有为多线程计算优化,无法表现出Cell 8个(一说PS3中屏蔽了一个,余下7个)协处理器SPU的能力。当然,就算对于PS3游戏和其他程序的开发者来说,如何用好这些SPU也一直是个难题,而 PS3所用8核心Cell的处理潜力还没有完全发挥出来。
另外,以上两套测试平台还有很多不能保持统一的地方,PS3的Cell运行频率高达3.2GHz,而Power Mac G5的Cell只有1.6G,运算速度明显有很大区别,同时,内存容量也难以满足评测统一要求,Power Mac G5的内存高达1280MB而PS3只配置了256MB,那么处理器运算频率差距重要还是内存容量重要呢,我们实在很难平衡,毕竟PS3只是一台家用式游戏机。
该次测试只属于一次趣味性测试,只要PS3用来玩高清游戏速度没有问题就行,再者术业有专攻,对于很多玩家来说家庭式游戏设计的 PS3是很多强大游戏PC所不及,而同时PS3还可安装单独的操作系包括Window XP和Lunix等,为喜欢榨干机体性能的发烧玩家留下更大可玩性。
另外,以上两套测试平台还有很多不能保持统一的地方,PS3的Cell运行频率高达3.2GHz,而Power Mac G5的Cell只有1.6G,运算速度明显有很大区别,同时,内存容量也难以满足评测统一要求,Power Mac G5的内存高达1280MB而PS3只配置了256MB,那么处理器运算频率差距重要还是内存容量重要呢,我们实在很难平衡,毕竟PS3只是一台家用式游戏机。
该次测试只属于一次趣味性测试,只要PS3用来玩高清游戏速度没有问题就行,再者术业有专攻,对于很多玩家来说家庭式游戏设计的 PS3是很多强大游戏PC所不及,而同时PS3还可安装单独的操作系包括Window XP和Lunix等,为喜欢榨干机体性能的发烧玩家留下更大可玩性。