Kingdom Rush 需要玩家全身心的投入游戏,对防御塔位置、类型、技能升级等做认真考虑,并对士兵和英雄站位做大量手动调整。可以说,玩过 Kingdom Rush,其他塔防就都太弱了。
下面是一篇很长的 Kingdom Rush 综合介绍,包括大量图片和一段视频。我花了几天整理 …… 写太少了对比起这么牛逼的游戏
基本介绍
画面
Kingdom Rush 的音乐和画面有很浓重的欧洲中世纪风格,看起来就像一部略带魔幻元素的动画片。每局的主题不一样,截图所示的比较“田园”,后面也有雪山和黑暗场景的关卡。
建筑
Kingdom Rush 里的建筑只能放在那些插着牌子的椭圆形空白区域,有弓箭、魔法、大炮、兵营四种。“打怪赚钱、花钱造塔或升级塔” 这些基本玩法不多废话了。点击一个物体,不管是塔还是士兵甚至是敌兵,都会在屏幕下方列出它的属性、攻击力(上图 46-86)、攻击频率(SLOW)、移动速度等数据。如果点击的是塔或兵营这种建筑,还会弹出攻击范围和升级、出售等选项。初期升级只是提高攻击速度、威力和射程,但建筑升到一定级别后会有一次较费钱但可获得附加功能的 “质变” 性升级。具体情况下面段落细说。
操作
Kingdom Rush 是一个需要较多操作的、玩起来偏紧张的塔防游戏。除了买建筑和升级建筑,玩家还可以(且必须,否则挡不住敌人)调整英雄、雇佣兵和兵营里士兵的位置。英雄可以满屏幕任意运动;雇佣兵可以满屏幕投放,但部署后就不能移动;兵营产出的士兵可以随时设置集结点移动位置,但仅限兵营附近攻击范围内。
到底玩起来会是什么样,看上面那段 Kingdom Rush 视频吧。来自 PC 版,不过和 iOS 上基本一样。
其它
Kingdom Rush 可以召唤陨石雨和召唤雇佣兵,见上图左下角两个按钮。这两个技能都是免费的,但需要冷却时间。而且召唤出的雇佣兵在到达时限后会自动消失,和魔兽里的召唤物一样。左上角没什么多说的,钱、命、攻击波数、英雄等级和血量
Kingdom Rush 里有多位英雄可供选择,属性各异,但一次只能用一人。英雄可以打怪升级,还有埋地雷、减速等等普通士兵没有的技能。英雄死后几秒钟可免费自动复活,兵营产出的士兵死后也可以免费补充,雇佣兵死后没有补充。
关卡
每一关开始前,都能看到地图预览以及此前完成情况。左下方三个卷轴一样的按钮用于选择游戏模式:
- 战役模式 — 建筑物自由建造自由升级,会有很多波敌人,生命值 20,每漏过一个敌人生命值减 1。
- 英雄模式 — 建筑物升级受限,生命值仅有 1 点。抵抗 6 波攻击即可,但每波攻击时间更长、敌人更多。
- 铁拳模式 — 建筑升级受限,且某些种类的建筑干脆不能建造。生命值仅有一点,敌人很强且不再分波次,改成源源不断的冲过来。
战役模式过关时生命值在 18 点或以上,即可得到满分三颗星;英雄模式和铁拳模式过关后可分别获得一颗星。
关卡选择界面没什么可说的,每个关卡上插的牌子标着过关情况。左下方三个按钮用于管理英雄、升级建筑物、查看各建筑物和敌人各兵种属性。每次过关得到的星星,可以用于建筑物属性升级。
建筑物属性升级界面。包括提高攻击力、增加属性(比如雇佣兵初期只能对地近战,升级后可投标枪远距离攻击或对空攻击)、减少金钱消耗等。
前面说过铁拳模式下某些建筑会被禁止建造,这时你可以 “RESET” 重新分配星星升级没被锁死的建筑的属性。
建筑
前面说过 Kingdom Rush 的建筑物升级相对复杂,在游戏里你可以查看各种建筑的形态和属性,如上图所示,每一竖列。但都是英语的,这里做个中文详细总结,每种建筑物基本都是初期升级只提高攻击力、攻速、射程。所以下面不一一废话了,主要讲 “质变” 升级后的属性。
箭塔
Kingdom Rush 里,箭塔可对空和对地攻击,便宜但攻击力低。后期有两种 “质变” 升级:大树一样的弓箭塔(简称树塔吧),或者火枪塔。
树塔攻击频率高,射程比火枪塔近。可以学习毒箭和缠绕这 2 种特殊技能。
- 毒箭让敌人在三秒内持续减血,升级技能可提高伤害值。
- 缠绕让敌人被树根固定住,不仅增加被攻击时间,而且缠绕本身也会让敌人减血。升级技能可延长缠绕时间。
火枪塔射程比树塔远,攻击频率比树塔低。可以学习狙击和霰弹这 2 种特殊技能。
- 狙击技能让火枪塔一枪杀死除终极 BOSS 外的一切敌人,即使狙击失败也能造成高于普通枪击的杀伤。升级技能可增加一枪必杀的成功率,并增加必杀失败时的附加杀伤。
- 霰弹技能让火枪手可以对多个敌人进行群体攻击,升级可增加每次发射霰弹的杀伤力。
兵营
这是 Kingdom Rush 一个很有特点的建筑。不止造塔,而且可以造兵营。步兵不仅可以砍杀敌人,还能将敌人拖住,增加箭塔、炮塔、魔法塔的攻击时间。
兵营后期可 “质变” 成圣骑士或野蛮人兵营。简单说的话,圣骑士注重防御而野蛮人攻击力强。
圣骑士的可升级技能:- 治疗之光 — 给自己人加血;
- 勇气之盾 — 增加护甲;
- 神圣打击 — 有一定几率造成片杀伤
野蛮人可升级的技能都是增加攻击输出的,不怎么需要介绍,逐个升级就是了。
魔塔
Kingdom Rush 里的魔塔攻击力高,攻速慢,即可对地也可对空。后期可质变成神秘塔或魔术塔。
神秘塔可升级技能:
- 死光 — 秒杀离终点最近的敌人。
- 传送 — 让靠近终点的敌人倒退一段距离。
魔术塔可升级技能:
- 变羊 — 把敌兵变成羊,使其护甲和血量都很少且失去攻击力。但羊可以穿过士兵阻拦。
- 石头人 — 召唤一个石头人协助防御。近战,不能对空,死了可以再生。
炮塔
Kingdom Rush 里,炮塔在 “质变” 以前只能对地,昂贵但攻击力高,而且是片杀伤。后期也有两种 “质变” 升级:巨炮或电塔
- 巨炮本身只对地攻击,威力大且可对炮弹爆炸区域内敌人造成片杀伤。
巨炮可升级导弹或集束炸弹两种特殊技能,前者发射导弹攻击空中或地面目标,后者大面积杀伤地面目标。这两个技能不影响大炮正常对地开火。 - 电塔可对空对地,威力较小。
电塔可升级闪电链和静电场两种特殊技能。前者让闪电在多个敌人之间跳动并造成伤害(想象一下 DOTA 里的宙斯的 “C” );后者让电塔四周的敌人受到电击伤害。
心得
- 兵营步兵和雇佣兵一定放在箭塔、炮塔的火力范围里。步兵砍人是次要的,关键是把敌人拦住让塔充分输出攻击。
- 每轮攻击前,敌人出发点那里都有个倒计时轮子,点击可以让下一轮攻击提前到来 …… 这不有病么?同时可以转点钱。我有时候故意把塔建在很靠后的地方,上一波杀到一半就点出下一波。等敌人走到塔的攻击范围,上一波兵也死差不多了。
- 我很少用电塔,攻击力太低。也和少用野蛮人,兵营一般都升级出圣骑士。因为护甲高能多顶一会儿,让箭塔多做输出。
不太爽的地方
Kingdom Rush 不能自定义塔的攻击对象,默认都是攻击最前面的敌人。遇到巫师的时候很囧,都去打骷髅了,不断召唤骷髅的那个巫师却没人打。炮塔有时候也是追着最前面的一个人炸 …… 你丫往后面的人群里开炮多好。当然也许是开发者为加大难度故意这么设的。
Kingdom Rush 在苹果 App Store 应用商店的下载链接:iPhone 版,iPad 版
买之前可以用电脑浏览器试玩一下 Kingdom Rush 网页版 http://armorgames.com/play/12141/kingdom-rush
如果陨石满了就可以让下一波先来然后炸个痛快嘛~