其实,MacBook Air 足够满足一般用户的需求了,而且便携性和续航能力(官方称 12 小时,第三方评测甚至超过 14 小时)一流。苹果官网在线商店地址 http://store.apple.com/cn/buy-mac/macbook-air
感觉还行,只是配图很少(一本设计师传记,里面只有十来张他设计的产品的照片,其它都是纯文字描述,囧)。读完知道了很多苹果知名产品设计过程和幕后的故事。比如:
- 上世纪 90 年代,苹果设计团队就开始使用 3D 打印机了
- 如果再大上两毫米,Mac mini 就能使用 3.5 寸硬盘,而最终却只能选择价格更高的 2.5 寸笔记本硬盘。
- 乔布斯习惯否决掉设计师的方案,却不告诉他们哪错了,只是逼他们做得更好 …… “如果你给史蒂夫一样东西,即使它已经很好了,他还是会讨厌它,” 瓦斯寇回忆道,“所以你得拿出一些其他的破烂玩意儿放在桌上,来衬托你的产品。”
- 乔纳森在苹果的成名作 iMac G3,激进的砍掉串口、并口等老接口,使用当时新出现的 USB。当时,由英特尔发明的通用串行总线 1.1 标准甚至都没有最终敲定下来(苹果一体机发布一个月之后,也就是 1998 年 9 月,这一标准才最终确定)
- 乔纳森的桌子上只放一台 17 英寸的 MacBook Pro 笔记本和几支绘图用的彩色铅笔,而且摆放整洁有序;他从不使用外接显示器和其他周边设备。
- 绝大多数的苹果员工无权进入设计室,甚至一些高管也没有进入该工作室的权限。比如 Scott Forstall —— iOS 开发项目的负责人,就无权进入——他的工作证根本刷不开设计室的门。
- 90 年代末,基于手势的电脑输入板和触摸感应的键盘鼠标一体设备均来自一家叫多点触控(FingerWorks)的公司。苹果于 2005 年收购了它,2007 年,iPhone 发布了。
- iPhone 最初设计阶段曾有类似 iPhone 4 的 “三明治” 方案,后来被否决了。到 iPhone 4 时又重新拾起。
- 开发出 “一体成型工艺” 后,苹果在 2007 年左右开始正式投资,收购了所能找到的每一台数控铣床。甚至预定了日本一家工厂未来 3 年内生产的所有铣床。它们少则 25 万美元一台,甚至可能上百万美元一台。到了2012年,由于 iPhone 5 和 iPad 3(都是一体成型产品)的投入生产,苹果公司资本支出高达 95 亿美元,其中大部分都花在了产品的生产工具和工艺上。相比之下,公司在零售商店上只花费了 8.65 亿美元。因此,苹果公司在工厂上的投入几乎是专卖店的 11 倍,即便专卖店的地理位置都是租金昂贵的豪华地段。
但是,如果你用的是 Chrome 或者 Firefox 浏览器呢?可以试试 CloudyTabs 这款免费软件。点击它在 Mac 屏幕顶部菜单栏的图标,就能查看和打开 iCloud 书签同步的网页了。
CloudyTabs 下载地址 https://www.macupdate.com/app/mac/50624/cloudytabs
题外话:以前还介绍过一个实现类似功能的 Chrome 扩展:ThunderCloud,具体用哪个看自己喜好吧。
到苹果官网的 https://ssl.apple.com/cn/support/iphone5-sleepwakebutton/ 这个页面查询您的苹果 iPhone 5 是否在此次活动影响范围内,以及维修流程、维修前准备事项等信息。
你要在牧场上部署防御塔,阻止外星人抢走羊群。上百张地图,远程/近程/点杀/片杀/减速/光环/对空/对地/通用等等各种防御塔,外加普通/高速/飞行/血多等等各种对手。每种防御塔在升级到一定阶段后还会拥有附加技能。关键是各项元素设计的都很用心,玩起来既有意思又难度适中。
还是那句话:千万别被 TowerMadness 的画面骗了,这是个第一眼看起来很糟糕但越玩越有意思的塔防游戏。
TowerMadness 在苹果 App Store 应用商店的下载地址 https://itunes.apple.com/cn/app/towermadness/id316491616?mt=8
苹果公司各产品的销量:
- iPhone 销量 4370 万台,同比增长 17%
- iPad 销量 1635 万台,同比下降 16%
- Mac 销量 414 万台,同比增长 5%
- iPod 销量 280 万台,同比下降 52%
此外,单独说一句:大中华区苹果第二季度贡献的收入为 92.89 亿美元,同比增长 13%,是增速第二快的地区。
图片来自 MacRumors